using System;

namespace TTEngine.Graphics
{
    /// <summary>
    /// 元素渲染格式
    /// </summary>
    public enum SpriteEffect:byte
    {
        RGBA = 0,
        Gray = 1,

        //将来扩展 调色板用uniformbuffer 传入
        //PAL8 = 2,暂时去除调色板支持
        //P5A3 只能32色,这种用法必然要引入一个二维PAL图,因为图不多,可以完全用一个RGB化的方法搞,不需要一开始就限制他
        //P5A3 = 3,32color 8alpha
        //P7A1 = 128 color,2alpha

        GrayAsAlpha = 4,//for Font
    }
} 